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INSTALACIÓN DE EQUIPOS DE COMPUTOS con video PDF Imprimir E-mail
Viernes, 03 de Julio de 2009 10:57
                       
                    MONITOR O PANTALLA

El monitor o pantalla de la computadora, aunque tambien es comun llamarle "pantalla" , es un dipositivo de salida que, mediante una interfaz muestra lo resultados del procesamiento de una computadora. 

Pantallas LCD (una pantalla de cristal liquido) es una pantalla delgada y plana formada por un numero de pixeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. 

 

Pantallas CRT (El Tubo de Rayos Catódicos) es un dispositivo de visualización inventado por Carl Ferdinand Braun y en su desarrollo contribuyeron los trabajos de Philo Farnsworth.

      CPU

CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.

En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en

en un solo chip llamado procesador.

 Dos componentes típicos de una CPU son:

1.     La unidad de lógica/aritimética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas.

2.     La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.

TECLADO

Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital

Cuando se presiona un carácter, se envía una

entrada cifrada al ordenador, que entonces

muestra el carácter en la pantalla. El término

teclado numérico se refiere al conjunto de teclas

con números que hay en el lado derecho de

algunos teclados (no a los números en la fila

superior, sobre las letras). Los teclados numéricos

también se refieren a los números (y a las letras

correspondientes) en los teléfonos móviles.Las

teclas en los teclados de ordenador se clasifican

normalmente de la siguiente manera:

  • Teclas alfanuméricas: letras y números.

  • Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, entre otras.

  • Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, teclas de edición de texto.

Además algunos teclados tienen funciones especiales, tales como prender el equipo, acceder a Internet o a algunas paginas que el usuario previamente ha definido.

RATON O MOUSE

Es un dispositivo apuntador, generalmente

fabricado en plástico. Se utiliza con una de las  

manos del usuario y detecta su movimiento

relativo en dos dimensiones por la superficie

plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha

en el monitor.

Tipos o modelos 

Por mecanismo Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola. 

Ópticos

Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. 

De láser

Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo

aconsejable especialmente para los diseñadores

gráficos y los jugadores de videojuegos.

 También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láserl que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad. 

Trackball

El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. 

  Por cable

Es el formato más popular y más económico, sin

 embargo existen multitud de características

añadidas que pueden elevar su precio, por

 ejemplo si hacen uso de tecnología láser como s

ensor de movimiento.

 Inalámbrico

En este caso el dispositivo carece de un

cable que lo comunique con la computadora, en

su lugar utiliza algún tipo de tecnología

inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la

señal inalámbrica que produce, mediante  

baterías, el mouse. El receptor normalmente se conecta a la computadora

por USB, o por PS/2.

DIAPOSITIVAS MULTIMEDIA

Las presentaciones de multimedia o diapositivas informatizadas son documentos informaticos que pueden incluir textos, esquemas, graficos, fotografias, sonidos, animaciones, fragmentos de video y que pueden visionarse una a una por la pantalla del orden como si de una proyeccion d e diapositivas se tratara.Si ademas se dispone de un cañon proyector de video o de una pantalla de cristal liquido y un retroproyector, las diapositivas informaticas pueden proyectarse sobre una pantalla externa como si se tratara de diapositivas o tranerencias.Quiza la mejor descripción tecnologica es la integración d dos o mas medios distintos y el computador personal. Para que una aplicación sea considerada multimedia debera integrar por lo menos tres de estos cinco tipos de datos:Textos graficos imagen fija, imagen en movimiento ( video, animaciones ) y audio ( music, voz, sonidos, etc.), que puede difundirse por computadora u otros medios electronicos. Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjugan los elementos de multimedia – fotografias y animaciones deslumbrantes, mezclando sonido, video, clips y textos informativos – puede impresionarse favorable mente a su auditorio; y ademas le da control interactivo del procesador, quedaran encantados.               PRINCIPALES EQUIPOS DEY SISTEMAS MULTIMEDIA, CON SUS RESPECTIVOS COMPLEMENTO: 1-Computadora personal y lap top, con los siguientes elementos de multimedia:1º Lectora – Grabadora de Cd’ s2º Parlantes3º Micrófono – Audifonos4º Web cam5º Impresora6º Scanner 7º Joysyick 2. Televisor a colores con conexion a cable3. Proyector de multimedia4. VHS5. DVD6. Equipos desunido, con juegos de micrófonos y altoparlantes7. Camara Filmadora 8. Camara  fotografica Digital 9. Walkman10. Discman  Los dispositivos para navegar en la Web han evolucionado en los últimos años de forma exponencial (teléfonos móviles de última generación, PDAs, navegadores en electrodomésticos, pantallas táctiles en automóviles, etc.). Junto a esta evolución, ha quedado atrás la introducción simple de texto e imágenes, siendo sustituida por la posibilidad de incorporar una gran variedad de objetos, como pueden ser archivos de sonido, vídeo y animación, con el objetivo de enriquecer la experiencia del usuario y ofrecer al mismo tiempo la posibilidad de utilizar diferentes medios conjuntamente.Pero la introducción de todos estos elementos de forma compatible se convierte en una labor complicada para desarrolladores. Por este motivo, las especificaciones desarrolladas por el W3C trabajan en la creación de lenguajes en los que esta multimedia enriquecida sea compatible con los diversos dispositivos y navegadores existentes en el mercado.Por lo tanto, las Tecnologías Multimedia son el producto de una demanda creciente en lo que a incorporación conjunta y compatibilidad de dispositivos y objetos se refiere.

DISPOSITIVOS DE USB

Una memoria USB (Universal Serial Bus, en inglés pendrive, USB flash  drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterias (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos) al polvo -y algunos al agua- que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes , discos compactos y los DVD.Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 GB o más (esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1.44 MB aproximadamente). Su gran popularidad le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas.Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a través del propio conector. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 95) se necesita instalar un controlador de dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante. Los sistemas GNU/Linux también tienen soporte para dispositivos de almacenamiento USB. Las primeras unidades flash fueron fabricadas por M-Systems bajo la marca "Disgo" en tamaños de 8 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB. Estos fueron promocionados como los "verdaderos reemplazos del disquete", y su diseño continuó hasta los 256 MB. Los fabricantes asiáticos pronto fabricaron sus propias unidades más baratas que las de la serie Disgo.Las modernas unidades flash (2009) poseen conectividad USB 2.0 y almacenan hasta 128 GB de memoria.  Como medida de seguridad, algunas memorias USB tienen posibilidad de impedir la escritura mediante un interruptor, como la pestaña de los antiguos disquetes. Otros permiten reservar una parte para ocultarla mediante una clave.    

 

 

 

 

 

 

 

Última actualización el Viernes, 03 de Julio de 2009 17:31
 
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